segunda-feira, 17 de março de 2008

Rainbow Six: Vegas 2

Amanhã chega a mais esperada sequência do Ano: Tom Clancy´s Rainbow Six: Vegas 2.
Depois de receber inúmero prêmios, como o de melhor jogo de tiro em primeira pessoa de 2006 e melhor jogo online, a franquia Tom Clancy's Rainbow Six conseguiu deixar a sua marca em um mercado saturado de jogos de FPS. Agora com esta nova versão do jogo a Ubisoft resolve levar a série a novos patamares. Já que a formula deu tão certo na primeira vez, a produtora resolveu deixar a continuação na mão da mesma equipe que pariu o original. O estúdio de desenvolvimento da Ubisoft Montreal retoma a história e garante que construiu um jogo tão bom quanto o antecessor, apresentando uma conclusão digna da tropa de elite formada pelos seis soldados. Quem também retorna ao jogo é a cidade de Las Vegas. Dessa vez com mais locações, mudanças de ambiente, clima e luz que proporcionarão aos jogadores um grau de imersão ainda maior. Você poderá conferir o nascer do sol no deserto e como ele ilumina a cidade durante todo o dia até se por no horizonte. Pra aqueles que acham, que do ponto de vista do roteiro, o jogo será apenas a continuação do Rainbow Six: Vegas, pode esquecendo. O jogo se passa antes, durante e depois do período já conhecido por todos nós.
Quanto á jogabilidade foi informado que a capacidade de melhorar as habilidades do seu personagem é uma das idéias centrais do Rainbow Six: Vegas 2. Tá, qualquer RPG tem isso mas o legal é que essas melhorias refletem o seu estilo de jogo. Assim, se você gosta de explodir tudo pela frente, novos tipos de granadas mais avançadas aparecerão em seu inventário ou se você gostar de mais distância e cálculo, você desbloqueará os Sniper Rifles mais legais. Essa medição é feita pelo sistema Advanced Combat and Specialisation (ACES) que assessora dinamicamente as suas perfomances baseadas em seus índices de agressão, precisão de tiro e combate próximo.

Com toda essa customização ocorrendo, seria uma pena entregar tudo isso em um personagem imutável. A Ubisoft, muito esperta, criou o sistema The Persistent Elite Creation que permite que você mude todos os aspectos de aparência do seu Avatar e te dá a oportunidade de ser negro, hispânico ou do gênero feminino pela primeira vez. A única restrição é que seu personagem principal se chama Bishop e você é o líder do esquadrão Rainbow Six.

Além de dar novos locais de Las Vegas pra explorar,o Vegas 2 mantém a posição de estratégia do primeiro jogo. Ele ainda tem elementos como rappel e a snake cam. Você também ainda terá que ordenar o seu time a se esconder em quinas e quebrar portas. A inovação é que vão existir telas no seu mapa que permitem que você veja o que está acontecendo pelo ponto de vista de cada personagem do seu esquadrão. Por falar em esquadrão, eles estão bem mais comunictivos que antes, te dando informações e relatórios da sua situação naquele momento. A idéia é que você consiga tomar decisões mais baseadas em informações que lhe são dadas, por exemplo pedindo para o seu time para suprimir uma zona que já foi reconhecida como zona inimiga.

O jogo promete 10-12 horas de duração para a campanha solo mas o grande desafio se encotnra no multiplayer. Dentro do jogo estarão 13 mapas inéditos que, como prometido pela Ubisoft, foram desenhados para criar altos momentos de tensão e ação.Os modos oferecidos são assassination e conquest. O Unreal Engine 3.0 mantém os detalhes gráficos excelentes tanto numa partida offline como online. Para quem não tem Live, a campanha solo também tem um modo co-op que apresenta o personagem Knight. Parece legal.


Enfim, Rainbow Six: Vegas 2 parece que vai mantér a popularidade do primeiro game com uma sequência que oferece um fim decente pra história e novos elementos de jogabilidade. Enquanto á primeira vista ele parece muito com o jogo antigo, os novos locais e sistema de melhoria do personagem parece que darão ótimos motivos para visitar a cidade do pecado mais uma vez. O jogo será lançado amanhã nos EUA para Xbox 360, Playstation 3 e mais tarde PC.

quarta-feira, 12 de março de 2008

World In Conflict


World in Conflict (WIC) é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) onde os problemas econômicos da época da derrocada da URSS (1989) podem desencadear um holocausto nuclear na busca pelo poder. O Pacto de Varsóvia está na iminência de colapsar e o exército vermelho invade o Leste Europeu. Tá! E qual é o diferencial de qualquer outro jogo USA X URSS??

O World In Conflict se destaca porque, além de trazer fatores inéditos de jogabilidade, ele desenvolve a Terceira Guerra Mundial!E dessa vez o território invadido é os Estados Unidos. Os soviéticos avançam pelo Estreito de Bering e a cidade de Seattle é a primeira, seguida de ataques nucleares às forças aéreas, em desertos e um contra-ataque estadunidense na cidade de Parker's Creek. Muito legal!

Como o próprio cenário já difere o WIC de grande parte dos títulos do gênero, a jogabilidade apenas adapta-se ao ambiente. A ação dita a velocidade do jogo, sempre frenética, o que em alguns casos pode causar muita estranheza e um sentimento de caos instalado. A interface de rápido acesso e os atalhos intuitivos fazem com que o jogo tenha um fluxo natural e sem muito esforço, o que torna tudo ainda mais rápido. Ah, e pra quem sentir saudades, o recurso de artilharia aérea, apresentado pelo Command & Conquer, está presente.Outra coisa legal é que em WIC não é necessário coletar recursos ou construir bases. Ao invés disso, o jogador possui um crédito para comprar unidades, sendo que quando elas são destruídas o dinheiro investido retorna ao comandante responsável.
Os gráficos apresentam um alto grau de detalhamento. O som realista deixa o jogo mais envolvente e a história é entregue através de um excelente trabalho de dublagem pelo ator Alec Baldwin. A jogabilidade é simples e acessível para qualquer jogador, mesmo que inexperiente. As partidas multiplayer proporcionam muitas horas de jogo, em combates onde a cooperação e comunicação entre os jogadores é de vital importância.


O World In Conflict surpreendeu muitos e hoje encontra-se na lista de Top Games da maioria dos sites americanos deticados á jogatina. Simulando uma Terceira Guerra Mundial, o game traz frescor em todas as áreas : no cenário, na ação e na jogabilidade.

Dísponível para PC e para Xbox 360, esse vale a pena comprar!

terça-feira, 4 de março de 2008

The Sims 2 : Tempo Livre

Chegou nesse fim de semana o mais novo pacote de expansão da série The Sims 2: o The Sims 2 :Tempo Livre.
Como o nome já sugere, o jogo gira em torno dos Hobbies dos seus Sims, ou seja, aquilo que seus sims gostam de fazer quando estão em casa sem fazer nada. A idéia é boa e são vários tipos de atividades : Faça Você Mesmo, Culinária, Natureza, Jogos, Música e Dança, entre outros. Por mais que existam vários tipos de interesses, o seu sim terá entusiasmo por apenas um e na medida que você vai aperfeiçoando-o, novos objetos ações e até lotes secretos são desbloqueados. Como eu disse, a idéia é boa, o problema é que não é tão simples desenvolver um hobbie no seu tempo "sem fazer nada". Pra você testar todos os dispositivos de uma modalidade ou de várias modalidades, o seu Sim tem que passar horas realizando projetos que o cansam e que são arduamente concluídos. O que agrava essa dificuldade é o fato de que se você não realizar suas tarefas diariamente, o seu marcador de interesse em um certo projeto diminuirá e você perderá todas as conquistas adquiridas.


Fora isso, The Sims 2 : Tempo Livre acaba sendo legal. Existem várias novidades.

A primeira é a adição de um Medidor de Aspiração Secundário, que diversifica e amplia os desejos e medos dos seus Sims. A segunda é a nova Aspiração Queijo Grelhado. O povo da Eletronic Arts, com seu eterno senso de humor, criou essa nova aspiração que faz o seu Sim ficar doido por Queijos Grelhados e querer fazer tudo com eles (nada de pensamentos pornográficos, people!). Os novos objetos e a nova vizinhança também dão um toque fresco ao título mas a maior inovação, para mim, é a possibilidade de mudar a idade dos amigos do seu Sim. O quê?? É, na medida em que seu Sim cresce, você pode escolher alguns amigos para crescer junto com ele. Assim, você pode casar com uma quedinha do colégio ou mesmo manter amizades para o resto da vida.


O The Sims 2 : Tempo Livre é, definitivamente, uma adição esperta à franquia The Sims 2. Por mais que o game tenha suas chatices, ver o seus Sims reconstruirem um carro ou fabricarem novas peças de roupa é extremamente divertido. Se você já está cansado de viajar com o Bon voyage, O The Sims 2 : Tempo Livre é a escolha certa pra você.

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Wii Fit


É o fim da academia!!!!
Tá bom, não é pra tanto, mas o novo título da Nintendo é o que mais chega perto de excluir as corridas intermináveis na esteira ou os levantamentos de peso(ou pelo menos para nós gamers).O Wii Fit traz um frescor a todos os tipos de jogabilidade já que é destinado á saúde corporal. Ele vem com uma plataforma que mede o seu a índice de massa corporal, altura, peso, ponto de gravidade e capta os seus movimentos durante o uso. Então, você encontrará desde exercícios aeróbicos até atividades de equilíbrio nessa belezinha. Mas será que funciona? Ao começar um programa, o Wii Fit mede todas suas características corporais, te pergunta qual a sua meta de peso e em quanto tempo você espera chegar lá. Pronto. Ele dará as instruções de quais atividades devem ser feitas e com qual frequência.
Com o tempo,ele dará gráficos com o seu desempenho baseado no desenvolvimento do seu índice de massa corporal. Pra ficar mais interesante, á medida que você joga ,ou melhor se exercita, novos modelos de atividades vão sendo destravados e a dificuldade vai aumentando.O game realmente deixa pouco de fora na hora de perder peso: existem modalidades de ski, boxe e até corda bamba.
Para aqueles que irão sentir que todas aquelas horas de Wii Sports serão em vão daqui pra frente, não se deseperem. Você pode informar as atividades que fez durante o dia ou a semana e o Wii Fit calculará pra você o quanto você perdeu e abaterá do seu objetivo final.

Depois de vários estudos que tentaram comprovar que o Wii não queimava quantidade significativa de calorias, o Wii Fit revoluciona o ramo e bota todos os médicos aos seus pés (minha irmã que não leia isso!).


(Obs: Gente, desculpa o post precário mas o blogger hoje não tá ajudando!!!)

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Star Wars: The Force Unleased

Gente,

Eu ia esperar mais um pouco pra postar sobre esse game, já que só sai em abril desse ano, mas não resisti!

O Star Wars: Force Unleashed provavelmente será o jogo mais incrível de 2008. Por quê?

Bom, além de ser uma história totalmente nova inserida entre o filme III e IV da saga, o próprio George Lucas supervisionou toda a produção e aprovou o jogo.

Vamos a o que interessa: sobre o que que é? Você é um aprendiz secreto de Darth Vader e seu objetivo é disseminar a força negra por todo o Universo. Além de ter opções de combate incríveis como a Lightning Force, Lightning Bomb ou o querido e velho sabre, Star Wars Force Unleashed (como já diz o nome) põe foco especial no uso da Força. Os raios, os empurrões , as habilidades : a Força finalmente engrandece já que é explorada pelo Dark Side.

Os engines usados para possibilitar as mais criativas maneiras de utilizar essa grandeza impressionam. Foram três engines novinhos no total: O DMM (ou Digital Molecular Matter) que imita as propriedades reais de materiais diferentes como aço, madeira e vidro e simula a reação do que realmente aconteceria se combinados no mundo real; o Ravok que diferencia o impacto de objetos de peso e forma distintos quando em choque com outros; e (o mais legal de todos, em minha opinião) o Euphoria que leva a Inteligência Artificial a um novo nível ao criar inúmeras reações em objetos manuseados pelo seu personagem. Não entenderam nada?Bom, vou tentar exemplificar pra vocês. Se eu usar a Força para jogar um barril de aço em um Trooper, o Ravok simulará o estrago que um metal de tal peso faria numa pessoa. Se eu decidir fazer esse Trooper levitar, o Euphoria fará com que ele tente se agarrar em vigas, outros soldados ou até mesmo naquele barril que eu joguei anteriormente, para se salvar. Se depois disso, não satisfeita, eu decidir jogar o barril e o Trooper (que no momento está se segurando ao barril guiado pela Euphoria) em um pedaço de vidro, o DMM estraçalhará a janela de acordo com o peso do trooper e do metal (indicado pelo Ravok) e pequenos pedacinhos voarão para todas as partes. Ufa! Se é difícil explicar, imagine tentar conciliar as três engines mais perfeitas do mundo.

A LucasArts apostou em uma boa jogabilidade misturada com a maravilhosa saga que tanto adoramos. Os detalhes beiram á realidade e as ações e expressões dos personagens foram captadas de atores reais dando ao Xbox 360 os gráficos mais incríveis .Mas todos os fãs do Wii não precisam se sentir excluídos: na plataforma, para compensar pela baixa capacidade de gráficos, o sabre simulará os movimentos do Wiimote!

Star Wars: Force Unleashed abordará a trama Star Wars de um ponto nunca visto: o do vilão. Todas as vantagens de manusear o poder do Lado Negro e suas incríveis empreitadas.

Entenderam por que eu não resisti ?

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008

Mass Effect

O Mass Effect já vem circulando no mercado brasileiro há um tempo e as críticas estão ótimas. Desenvolvido pelo Bioware, a mesma de Star Wars Knights of the Old Repubic, esse RPG intergaláctico atrai todos os tipos de jogadores, até aqueles que não são fãs dos títulos RPG. Você é o comandante Shepard, um candidato a se tornar o 1º Spectre (uma espécie de 007 intergaláctico) da história da humanidade. 50 anos se passaram desde o primeiro contato entre seres humanos e alienígenas quando você descobre que um ET chamado Saren quer recriar um genocídio da raça humana que ocorreu 50 mil anos atrás. A partir daí, seu objetivo é derrotar Saren e dizimar seu exército robotizado.

A história é interessante e os elementos de jogabilidade são ainda mais. Primeiro, você pilota uma nave chamada SSV Normandy, que te levará até os pontos mais remotos da galáxia. Segundo, você lidera um esquadrão de elite que possui criaturas das mais diversas espécies e poderes (poderes esses, que podem ser acionados a sua escolha em uma batalha). Terceiro, tudo é customizável: sua nave, seu persoangem, seu esquadrão, sua armas, suas habilidades TUDO! Acho que não dá pra continuar enumerando as vantagnes desse game, de tão numerosas que são. Basta dizer que o jogo traz os melhores elementos de RPG combinados com ação de primeira e um universo tão vasto que deixa Halo 3 com vergonha.

Mass Effect, recentemente, esteve muito presente na mídia. Não só pela magnificência do jogo mas por críticas relacionadas a algumas cenas do jogo. Em uma edição da FOX News, começou o rebuliço em relação a uma insinuação de sexo no game. Depois disso, a denúncia tomou proporções ridículas e o game foi até proibido em Cingapura. Gente, como eu disse, proporções ridículas e não condizentes com a realidade. Para quem já viu, trata-se de uma cena que dura 10 segundos em que há uma INSINUAÇÃO de sexo. Dentro de um jogo tão gigante quanto este, acho melhor os pais pararem de se preocupar. Seu filho(a) não ficará traumatizado com uma conversa sensual, ok?

Fora isso, as críticas quanto ao grande trabalho dos envolvidos em Mass Effect foram ótimas. O Game deu tão certo que em maio sai a versão para PC. Algumas alterações foram feitas e um mini-game de “ desencriptação”(mecânica de hackear portas) estará presente.
Quem quiser a versão que já está no mercado, ela está apenas disponível para Xbox 360.

Com certeza, Mass Effect é o novo épico dos RPGs.

Bye Guys!

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008

Super Smash Bros Brawl



O mês de março guarda uma grande expectativa para os Wii Gamers ai fora. Dia 09 será (finalmente) lançado o Super Smash Bros Brawl para Nintendo Wii. O que isso quer dizer? Mais uma edição dos seus personagens favoritos na maior pancadaria.

Olhando para a franquia hoje, é difícil acreditar que o game começou como uma tentativa de baratear os custos na confecção de games pela Nintendo. Em 1999, depois de lançar grandes títulos como Super Mario 64 e Zelda: The Ocarina of Time, a Nintendo, sem muitas pretensões, resolveu criar games mais baratos com equipes menores e o seu primeiro projeto foi Super Smash Bros para Nintendo 64. Não preciso dizer que deu certo. Depois de vender mais de 5,5 milhões de jogos só no ocidente, a Nintendo sabia que tinha uma mina de ouro em suas mãos. Mas será que que a briga ainda tem fôlego?


Já lançado no Japão, o Super Smash Bros Brawl virou febre e trouxe expectativas ainda maiores para nós ocidentais. Mantendo sua estrutura antiga, o game continuou com os principais personagens como Mario, Kirby, Link, Fox McCloud e Yoshi porém com novas habilidades e combos. Também para melhorar a jogabilidade, a Nintendo colocou um novo item para trucidar os seus oponentes : o Smash Ball, um golpe devastador personalizado para cada personagem e que só pode ser usado uma vez por partida .


Mas o que adianta ter novos golpes se o "elenco" não muda? Aí é que mais uma vez ficamos de boca aberta : a Nintendo adicionou inúmeros novos personagens como Pit do" Kid Icarus", Meta-Knight do " Kirby" , Bowser e, o mais esperado de todos, Solid Snake do "Metal Gear". Cada um com movimentos personalizados, as combinações de diferentes jogadores irá prender a atenção de todos por um bom tempo.

Tendo os melhores personagens em cena só faltava inovar em mais um aspecto : a cena em si. Os " levels" de Super Smash Bros Brawl estão cheios de criatividade. Indo da fase do original Super Mario Bros (em que a tela vai mesmo para direita como no jogo do SNES) até as pistas do Mario Kart, inovação foi a chave. E mais inovador do que a inserção do PictoChat no jogo, é impossível. Para os que não estão familiarizados, o PictoChat (original do Nintendo DS) é uma fase em que o fundo da tela vai sendo desenhado enquanto o jogo vai rolando e o desenho se torna utilizável com o tempo. A sensação é de que uma criança jogando um DS gigante vai decidindo o seu futuro: se ela desenhar uma plataforma, você poderá escalá-la e jogar um combo no seu oponente mas se uma chama de repente aparecer na tela, você pode ser queimado e perder a batalha. Esse fator traz uma sensação de frescor a toda partida. Batalhas online também estarão disponíveis.

Bom, as novidades são incríveis e o game parece cativar em todos aspectos. Enquanto os japoneses riem do nosso desespero, para nós ocidentais, agora é só aguardar.




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