Rainbow Six: Vegas 2

Amanhã chega a mais esperada sequência do Ano:
Tom Clancy´s Rainbow Six: Vegas 2.
Depois de receber inúmero prêmios, como o de melhor jogo de tiro em primeira pessoa de 2006 e melhor jogo online, a franquia Tom Clancy's Rainbow Six conseguiu deixar a sua marca em um mercado saturado de jogos de FPS. Agora com esta nova versão do jogo a Ubisoft resolve levar a série a novos patamares. Já que a formula deu tão certo na primeira vez, a produtora resolveu deixar a continuação na mão da mesma equipe que pariu o original. O estúdio de desenvolvimento da Ubisoft Montreal retoma a história e garante que construiu um jogo tão bom quanto o antecessor, apresentando uma conclusão digna da tropa de elite formada pelos seis soldados. Quem também retorna ao jogo é a cidade de Las Vegas. Dessa vez com mais locações, mudanças de ambiente, clima e luz que proporcionarão aos jogadores um grau de imersão ainda maior. Você poderá conferir o nascer do sol no deserto e como ele ilumina a cidade durante todo o dia até se por no horizonte. Pra aqueles que

acham, que do ponto de vista do roteiro, o jogo será apenas a continuação do Rainbow Six: Vegas, pode esquecendo. O jogo se passa antes, durante e depois do período já conhecido por todos nós.
Quanto á jogabilidade foi informado que a capacidade de melhorar as habilidades do seu personagem é uma das idéias centrais do Rainbow Six: Vegas 2. Tá, qualquer RPG tem isso mas o legal é que essas melhorias refletem o seu estilo de jogo. Assim, se você gosta de explodir tudo pela frente, novos tipos de granadas mais avançadas aparecerão em seu inventário ou se você gostar de mais distância e cálculo, você desbloqueará os Sniper Rifles mais legais. Essa medição é feita pelo sistema Advanced Combat and Specialisation (ACES) que assessora dinamicamente as suas perfomances baseadas em seus índices de agressão, precisão de tiro e combate próximo.
Com toda essa customização ocorrendo, seria uma pena entregar tudo isso em um personagem imutável. A Ubisoft, muito esperta, criou o sistema The Persistent Elite Creation que permite que você mude todos os aspectos de aparência do seu Avatar e te dá a oportunidade de ser negro, hispânico ou do gênero feminino pela primeira vez. A única restrição é que seu personagem principal se chama Bishop e você é o líder do esquadrão Rainbow Six.
Além de dar novos locais de Las Vegas pra explorar,o Vegas 2 mantém a posição de estratégia do primeiro jogo. Ele ainda tem elementos como rappel e a snake cam. Você também ainda terá que ordenar o seu time a se esconder em quinas e quebrar portas. A inovação é que vão existir telas no seu mapa que permitem que você veja o que está acontecendo pelo ponto de vista de cada personagem do seu esquadrão. Por falar em esquadrão, eles estão bem mais comunictivos que antes, te dando informações e relatórios da sua situação naquele momento. A idéia é que você consiga tomar decisões mais baseadas em informações que lhe são dadas, por exemplo pedindo para o seu time para suprimir uma zona que já foi reconhecida como zona inimiga.
O jogo promete 10-12 horas de duração para a campanha solo mas o grande desafio se encotnra no multiplayer. Dentro do jogo estarã

o 13 mapas inéditos que, como prometido pela Ubisoft, foram desenhados para criar altos momentos de tensão e ação.Os modos oferecidos são assassination e conquest. O Unreal Engine 3.0 mantém os detalhes gráficos excelentes tanto numa partida offline como online. Para quem não tem Live, a campanha solo também tem um modo co-op que apresenta o personagem Knight. Parece legal.
Enfim, Rainbow Six: Vegas 2 parece que vai mantér a popularidade do primeiro game com uma sequência que oferece um fim decente pra história e novos elementos de jogabilidade. Enquanto á primeira vista ele parece muito com o jogo antigo, os novos locais e sistema de melhoria do personagem parece que darão ótimos motivos para visitar a cidade do pecado mais uma vez. O jogo será lançado amanhã nos EUA para Xbox 360, Playstation 3 e mais tarde PC.
The Sims 2 : Tempo Livre

Chegou nesse fim de semana o mais novo pacote de expansão da série The Sims 2: o
The Sims 2 :Tempo Livre. Como o nome já sugere, o jogo gira em torno dos Hobbies dos seus Sims, ou seja, aquilo que seus sims gostam de fazer quando estão em casa sem fazer nada. A idéia é boa e são vários tipos de atividades : Faça Você Mesmo, Culinária, Natureza, Jogos, Música e Dança, entre outros. Por mais que existam vários tipos de interesses, o seu sim terá entusiasmo por apenas um e na medida que você vai aperfeiçoando-o, novos objetos ações e até lotes secretos são desbloqueados. Como eu disse, a idéia é boa, o problema é que não é tão simples desenvolver um hobbie no seu tempo "sem fazer nada". Pra você testar todos os dispositivos de uma modalidade ou de várias modalidades, o seu Sim tem que passar horas realizando proj
etos que o cansam e que são arduamente concluídos. O que agrava essa dificuldade é o fato de que se você não realizar suas tarefas diariamente, o seu marcador de interesse em um certo projeto diminuirá e você perderá todas as conquistas adquiridas. Fora isso, The Sims 2 : Tempo Livre acaba sendo legal. Existem várias novidades.
A primeira é a adição de um Medidor de Aspiração Secundário, que diversifica e amplia os desejos e medos dos seus Sims. A segunda é a nova Aspiração Queijo Grelhado. O povo da Eletronic Arts, com seu eterno senso de humor, criou essa nova aspiração que faz o seu Sim ficar doido por Queijos Grelhados e querer fazer tudo com eles (nada de pensamentos pornográficos, people!). Os novos objetos e a nova vizinhança também dão um toque fresco ao título mas a maior inovação, para mim, é a possibilidade de mudar a idade dos amigos do seu Sim. O quê?? É, na medida em que seu Sim cresce, você pode escolher alguns amigos para crescer junto com ele. Assim, você pode casar com uma quedinha do colég

io ou mesmo manter amizades para o resto da vida.
O
The Sims 2 : Tempo Livre é, definitivamente, uma adição esperta à franquia The Sims 2. Por mais que o game tenha suas chatices, ver o seus Sims reconstruirem um carro ou fabricarem novas peças de roupa é extremamente divertido. Se você já está cansado de viajar com o Bon voyage, O The Sims 2 : Tempo Livre é a escolha certa pra você.
Wii Fit

É o fim da academia!!!!
Tá bom, não é pra tanto, mas o novo título da Nintendo é o que mais chega perto de excluir as corridas intermináveis na esteira ou os levantamentos de peso(ou pelo menos para nós gamers).O
Wii Fit traz um frescor a todos os tipos de jogabilidade já que é destinado á saúde corporal. Ele vem com uma plataforma que mede o seu a índice de massa corporal, altura, peso, ponto de gravidade e capta os seus movimentos durante o uso. Então, você encontrará desde exercícios aeróbicos até atividades de equilíbrio nessa belezinha.

Mas será que funciona? Ao começar um programa, o
Wii Fit mede todas suas características corporais, te pergunta qual a sua meta de peso e em quanto tempo você espera chegar lá. Pronto. Ele dará as instruções de quais atividades devem ser feitas e com qual frequência.
Com o tempo,ele dará gráficos com o seu desempenho baseado no desenvolvimento do seu índice de massa corporal. Pra ficar mais interesante, á medida que você joga ,ou melhor se exercita, novos modelos de atividades vão sendo destravados e a dificuldade vai aumentando.O game realmente deixa pouco de fora na hora de perder peso: existem modalidades de ski, boxe e até corda bamba.

Para aqueles que irão sentir que todas aquelas horas de Wii Sports serão em vão daqui pra frente, não se deseperem. Você pode informar as atividades que fez durante o dia ou a semana e o Wii Fit calculará pra você o quanto você perdeu e abaterá do seu objetivo final.
Depois de vários estudos que tentaram comprovar que o Wii não queimava quantidade significativa de calorias, o
Wii Fit revoluciona o ramo e bota todos os médicos aos seus pés (minha irmã que não leia isso!).
(Obs: Gente, desculpa o post precário mas o blogger hoje não tá ajudando!!!)
Super Smash Bros Brawl

O mês de março guarda uma grande expectativa para os Wii Gamers ai fora. Dia 09 será (finalmente) lançado o Super Smash Bros Brawl para Nintendo Wii. O que isso quer dizer? Mais uma edição dos seus personagens favoritos na maior pancadaria.
Olhando para a franquia hoje, é difícil acreditar que o game começou como uma tentativa de baratear os custos na confecção de games pela Nintendo. Em 1999, depois de lançar grandes títulos como Super Mario 64 e Zelda: The Ocarina of Time, a Nintendo, sem muitas pretensões, resolveu criar games mais baratos com equipes menores e o seu primeiro projeto foi Super Smash Bros para Nintendo 64. Não preciso dizer que deu certo. Depois de vender mais de 5,5 milhões de jogos só no ocidente, a Nintendo sabia que tinha uma mina de ouro em suas mãos. Mas será que que a briga ainda tem fôlego?

Já lançado no Japão, o
Super Smash Bros Brawl virou febre e trouxe expectativas ainda maiores para nós ocidentais. Mantendo sua estrutura antiga, o game continuou com os principais personagens como Mario, Kirby, Link, Fox McCloud e Yoshi porém com novas habilidades e combos. Também para melhorar a jogabilidade, a Nintendo colocou um novo item para trucidar os seus oponentes : o Smash Ball, um golpe devastador personalizado para cada personagem e que só pode ser usado uma vez por partida .
Mas o que adianta ter novos golpes se o "elenco" não muda? Aí é que mais uma vez ficamos de boca aberta : a Nintendo adicionou inúmeros novos personagens como Pit do" Kid Icarus", Meta-Knight do " Kirby" , Bowser e, o mais esperado de todos, Solid Snake do "Metal Gear". Cada um com movimentos personalizados, as combinações de diferentes jogadores irá prender a atenção de todos por um bom tempo.
Tendo os melhores personagens em cena só faltava inovar em mais um aspecto : a cena em si. Os " levels" de
Super Smash Bros Braw
l estão cheios de criatividade. Indo da fase do original Super Mario Bros (em que a tela vai mesmo para direita como no jogo do SNES) até as pistas do Mario Kart, inovação foi a chave. E mais inovador do que a inserção do PictoChat no jogo, é impossível. Para os que não estão familiarizados, o PictoChat (original do Nintendo DS) é uma fase em que o fundo da tela vai sendo desenhado enquanto o jogo vai rolando e o desenho se torna utilizável com o tempo. A sensação é de que uma criança jogando um DS gigante vai decidindo o seu futuro: se ela desenhar uma plataforma, você poderá escalá-la e jogar um combo no seu oponente mas se uma chama de repente aparecer na tela, você pode ser queimado e perder a batalha. Esse fator traz uma sensação de frescor a toda partida. Batalhas online também estarão disponíveis.
Bom, as novidades são incríveis e o game parece cativar em todos aspectos. Enquanto os japoneses riem do nosso desespero, para nós ocidentais, agora é só aguardar.
Marcadores: Brawl, Bros, Nintendo, Smash, Super, Wii