quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Wii Fit


É o fim da academia!!!!
Tá bom, não é pra tanto, mas o novo título da Nintendo é o que mais chega perto de excluir as corridas intermináveis na esteira ou os levantamentos de peso(ou pelo menos para nós gamers).O Wii Fit traz um frescor a todos os tipos de jogabilidade já que é destinado á saúde corporal. Ele vem com uma plataforma que mede o seu a índice de massa corporal, altura, peso, ponto de gravidade e capta os seus movimentos durante o uso. Então, você encontrará desde exercícios aeróbicos até atividades de equilíbrio nessa belezinha. Mas será que funciona? Ao começar um programa, o Wii Fit mede todas suas características corporais, te pergunta qual a sua meta de peso e em quanto tempo você espera chegar lá. Pronto. Ele dará as instruções de quais atividades devem ser feitas e com qual frequência.
Com o tempo,ele dará gráficos com o seu desempenho baseado no desenvolvimento do seu índice de massa corporal. Pra ficar mais interesante, á medida que você joga ,ou melhor se exercita, novos modelos de atividades vão sendo destravados e a dificuldade vai aumentando.O game realmente deixa pouco de fora na hora de perder peso: existem modalidades de ski, boxe e até corda bamba.
Para aqueles que irão sentir que todas aquelas horas de Wii Sports serão em vão daqui pra frente, não se deseperem. Você pode informar as atividades que fez durante o dia ou a semana e o Wii Fit calculará pra você o quanto você perdeu e abaterá do seu objetivo final.

Depois de vários estudos que tentaram comprovar que o Wii não queimava quantidade significativa de calorias, o Wii Fit revoluciona o ramo e bota todos os médicos aos seus pés (minha irmã que não leia isso!).


(Obs: Gente, desculpa o post precário mas o blogger hoje não tá ajudando!!!)

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Star Wars: The Force Unleased

Gente,

Eu ia esperar mais um pouco pra postar sobre esse game, já que só sai em abril desse ano, mas não resisti!

O Star Wars: Force Unleashed provavelmente será o jogo mais incrível de 2008. Por quê?

Bom, além de ser uma história totalmente nova inserida entre o filme III e IV da saga, o próprio George Lucas supervisionou toda a produção e aprovou o jogo.

Vamos a o que interessa: sobre o que que é? Você é um aprendiz secreto de Darth Vader e seu objetivo é disseminar a força negra por todo o Universo. Além de ter opções de combate incríveis como a Lightning Force, Lightning Bomb ou o querido e velho sabre, Star Wars Force Unleashed (como já diz o nome) põe foco especial no uso da Força. Os raios, os empurrões , as habilidades : a Força finalmente engrandece já que é explorada pelo Dark Side.

Os engines usados para possibilitar as mais criativas maneiras de utilizar essa grandeza impressionam. Foram três engines novinhos no total: O DMM (ou Digital Molecular Matter) que imita as propriedades reais de materiais diferentes como aço, madeira e vidro e simula a reação do que realmente aconteceria se combinados no mundo real; o Ravok que diferencia o impacto de objetos de peso e forma distintos quando em choque com outros; e (o mais legal de todos, em minha opinião) o Euphoria que leva a Inteligência Artificial a um novo nível ao criar inúmeras reações em objetos manuseados pelo seu personagem. Não entenderam nada?Bom, vou tentar exemplificar pra vocês. Se eu usar a Força para jogar um barril de aço em um Trooper, o Ravok simulará o estrago que um metal de tal peso faria numa pessoa. Se eu decidir fazer esse Trooper levitar, o Euphoria fará com que ele tente se agarrar em vigas, outros soldados ou até mesmo naquele barril que eu joguei anteriormente, para se salvar. Se depois disso, não satisfeita, eu decidir jogar o barril e o Trooper (que no momento está se segurando ao barril guiado pela Euphoria) em um pedaço de vidro, o DMM estraçalhará a janela de acordo com o peso do trooper e do metal (indicado pelo Ravok) e pequenos pedacinhos voarão para todas as partes. Ufa! Se é difícil explicar, imagine tentar conciliar as três engines mais perfeitas do mundo.

A LucasArts apostou em uma boa jogabilidade misturada com a maravilhosa saga que tanto adoramos. Os detalhes beiram á realidade e as ações e expressões dos personagens foram captadas de atores reais dando ao Xbox 360 os gráficos mais incríveis .Mas todos os fãs do Wii não precisam se sentir excluídos: na plataforma, para compensar pela baixa capacidade de gráficos, o sabre simulará os movimentos do Wiimote!

Star Wars: Force Unleashed abordará a trama Star Wars de um ponto nunca visto: o do vilão. Todas as vantagens de manusear o poder do Lado Negro e suas incríveis empreitadas.

Entenderam por que eu não resisti ?

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008

Mass Effect

O Mass Effect já vem circulando no mercado brasileiro há um tempo e as críticas estão ótimas. Desenvolvido pelo Bioware, a mesma de Star Wars Knights of the Old Repubic, esse RPG intergaláctico atrai todos os tipos de jogadores, até aqueles que não são fãs dos títulos RPG. Você é o comandante Shepard, um candidato a se tornar o 1º Spectre (uma espécie de 007 intergaláctico) da história da humanidade. 50 anos se passaram desde o primeiro contato entre seres humanos e alienígenas quando você descobre que um ET chamado Saren quer recriar um genocídio da raça humana que ocorreu 50 mil anos atrás. A partir daí, seu objetivo é derrotar Saren e dizimar seu exército robotizado.

A história é interessante e os elementos de jogabilidade são ainda mais. Primeiro, você pilota uma nave chamada SSV Normandy, que te levará até os pontos mais remotos da galáxia. Segundo, você lidera um esquadrão de elite que possui criaturas das mais diversas espécies e poderes (poderes esses, que podem ser acionados a sua escolha em uma batalha). Terceiro, tudo é customizável: sua nave, seu persoangem, seu esquadrão, sua armas, suas habilidades TUDO! Acho que não dá pra continuar enumerando as vantagnes desse game, de tão numerosas que são. Basta dizer que o jogo traz os melhores elementos de RPG combinados com ação de primeira e um universo tão vasto que deixa Halo 3 com vergonha.

Mass Effect, recentemente, esteve muito presente na mídia. Não só pela magnificência do jogo mas por críticas relacionadas a algumas cenas do jogo. Em uma edição da FOX News, começou o rebuliço em relação a uma insinuação de sexo no game. Depois disso, a denúncia tomou proporções ridículas e o game foi até proibido em Cingapura. Gente, como eu disse, proporções ridículas e não condizentes com a realidade. Para quem já viu, trata-se de uma cena que dura 10 segundos em que há uma INSINUAÇÃO de sexo. Dentro de um jogo tão gigante quanto este, acho melhor os pais pararem de se preocupar. Seu filho(a) não ficará traumatizado com uma conversa sensual, ok?

Fora isso, as críticas quanto ao grande trabalho dos envolvidos em Mass Effect foram ótimas. O Game deu tão certo que em maio sai a versão para PC. Algumas alterações foram feitas e um mini-game de “ desencriptação”(mecânica de hackear portas) estará presente.
Quem quiser a versão que já está no mercado, ela está apenas disponível para Xbox 360.

Com certeza, Mass Effect é o novo épico dos RPGs.

Bye Guys!

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008

Super Smash Bros Brawl



O mês de março guarda uma grande expectativa para os Wii Gamers ai fora. Dia 09 será (finalmente) lançado o Super Smash Bros Brawl para Nintendo Wii. O que isso quer dizer? Mais uma edição dos seus personagens favoritos na maior pancadaria.

Olhando para a franquia hoje, é difícil acreditar que o game começou como uma tentativa de baratear os custos na confecção de games pela Nintendo. Em 1999, depois de lançar grandes títulos como Super Mario 64 e Zelda: The Ocarina of Time, a Nintendo, sem muitas pretensões, resolveu criar games mais baratos com equipes menores e o seu primeiro projeto foi Super Smash Bros para Nintendo 64. Não preciso dizer que deu certo. Depois de vender mais de 5,5 milhões de jogos só no ocidente, a Nintendo sabia que tinha uma mina de ouro em suas mãos. Mas será que que a briga ainda tem fôlego?


Já lançado no Japão, o Super Smash Bros Brawl virou febre e trouxe expectativas ainda maiores para nós ocidentais. Mantendo sua estrutura antiga, o game continuou com os principais personagens como Mario, Kirby, Link, Fox McCloud e Yoshi porém com novas habilidades e combos. Também para melhorar a jogabilidade, a Nintendo colocou um novo item para trucidar os seus oponentes : o Smash Ball, um golpe devastador personalizado para cada personagem e que só pode ser usado uma vez por partida .


Mas o que adianta ter novos golpes se o "elenco" não muda? Aí é que mais uma vez ficamos de boca aberta : a Nintendo adicionou inúmeros novos personagens como Pit do" Kid Icarus", Meta-Knight do " Kirby" , Bowser e, o mais esperado de todos, Solid Snake do "Metal Gear". Cada um com movimentos personalizados, as combinações de diferentes jogadores irá prender a atenção de todos por um bom tempo.

Tendo os melhores personagens em cena só faltava inovar em mais um aspecto : a cena em si. Os " levels" de Super Smash Bros Brawl estão cheios de criatividade. Indo da fase do original Super Mario Bros (em que a tela vai mesmo para direita como no jogo do SNES) até as pistas do Mario Kart, inovação foi a chave. E mais inovador do que a inserção do PictoChat no jogo, é impossível. Para os que não estão familiarizados, o PictoChat (original do Nintendo DS) é uma fase em que o fundo da tela vai sendo desenhado enquanto o jogo vai rolando e o desenho se torna utilizável com o tempo. A sensação é de que uma criança jogando um DS gigante vai decidindo o seu futuro: se ela desenhar uma plataforma, você poderá escalá-la e jogar um combo no seu oponente mas se uma chama de repente aparecer na tela, você pode ser queimado e perder a batalha. Esse fator traz uma sensação de frescor a toda partida. Batalhas online também estarão disponíveis.

Bom, as novidades são incríveis e o game parece cativar em todos aspectos. Enquanto os japoneses riem do nosso desespero, para nós ocidentais, agora é só aguardar.




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sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

The Sims : Histórias de Náufragos


Hoje a EA Games lança mais um título da saga The Sims: The Sims Histórias de Náufragos. Seguindo a mesma estrutura que os antigos jogos da série Histórias, o game oferece duas formas de jogo : o Modo Livre, que segue as mesmas regras do The Sims 2 (e todos nos conhecemos de cor!) e o Modo História em que o jogador deve cumprir objetivos para levar o enredo adiante. No The Sims Histórias de Náufragos, a EA aproveitou a mania LOST, e criou uma história envolvente em que seus Sims encontram-se perdidos na ilha e precisam aprender a sobreviver, ou seja, os objetivos englobam ações básicas de sobrevivência como construir barracas e pescar peixes .

Você pode se perguntar: por que vou querer seguir um enredo quando posso jogar livremente ? Além de se divertir com os 24 engraçadíssimos episódios que o pessoal da EA cria, ao realizar certos objetivos, recompensas são destravadas (normalmente, são objetos diferentes e úteis).

Para os fãs de carteirinha da franquia, o The Sims Histórias de Náufragos têm várias novidades. A primeira, e mais importante, é que agora você cria e personaliza o indivíduo que vai querer guiar durante toda história. Nada mais de Rita e Brito.
Outra novidade legal é que agora você pode fazer vários novos perfis e contar uma história exclusiva cada vez que jogar. Fora isso, você pode esperar aquelas pequenas surpresas que fazem o The Sims tão hilário e excêntrico como a possibilidade de adoção de um orangotango ou uma luta com lobos.

O game ainda possui a ótima estrutura para notebooks. Ótima porque se você trabalha, dá pra jogar e relaxar sem preocupações : precisou sair do jogo , é só fechar a tela e pronto; se você não trabalhar dá pra continuar conversando com seus amigos no msn e afins.


Quando você pensava que não tinha mais o que facilitar , o grupo da EA colocou mais um dispositivo para você jogar quando não deveria estar jogando : um mecanismo de pausa automática para quando o seu chefe aparecer por perto, você fechar a tela e não se preocupar com o andamento da história.




Por fim, The Sims Histórias de Náufragos parece ser mais um ótimo título da EA Games. Para quem já gostava :melhorou , para quem não gostava :vale a pena tentar de novo.


O jogo já está disponível em lojas e custa R$49,90.
Vou lá comprar o meu.


Tchau peeps e bom Carnaval pra todos!
The Sims Histórias de Náufragos
Requisitos
SO:
Windows XP CPU: 1.4 GHz (1.8 GHz para laptops) ou superior
Memória RAM: 256 MB (512 MB para laptops) ou mais
Unidade de Disco: Unidade de DVD 8x ou mais rápida
Disco Rígido: 2.7 GB de espaço livre ou mais
Vídeo: Placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c
Som: Placa de som compatível com DirectX 9.0c

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SPORE



Olá Gamers!

Esse é o primeiro post do ,que eu espero que seja, o seu update diário das novidades no mundo dos games.

Vamos discutir hoje a grande promessa da EA Games para 2008 : SPORE.


Brincar de Deus não é novidade em títulos de jogos. Quem não se lembra de Black & White 1 e 2 ? Mas Spore parece estar levando essa brincadeira a um novo nível. O jogador vai poder explorar e evoluir durante o jogo (e?? já vimos isso milhares de vezes) mas só para dar um gostinho da profundidade de evolução abordada, na primeira etapa do jogo você personaliza o seu próprio MICROORGANISMO. Essa célula deve se alimentar de outras e sobreviver dentro de um meio aquático (exatamente como o a teoria evolucionista). A evolução começa a ocorrer e você se vê em terra firme. Também com a opção de personalizar sua criatura, você deve explorar e procurar seres semelhantes para criar uma tribo. Ao criar uma tribo, aprefeiçoá-la se torna a sua nova meta. Antes que você perceba, já possui naves espaciais que o levarão para outros planetas e galáxias. Você pode tentar populá-las com seus seres ou destrui-lás. Ah, para se tornar mais fácil o processo de adaptação dos seus seres em outros ecossistemas, você pode mudar o clima e seguir missões em sua expedição pela galáxia.



Com esse pequeno resumo, já se percebe que o jogo, que sai entre abril e julho nos EUA, vai revolucionar os jogos de simulação atuais. Também não é pra menos, Will Wright, o mesmo cara que fez The Sims, trabalhou junto com a Maxis e a EA para criar SPORE. Em uma entrevista para o site de games Gamespot, Will Wright afirmou esperar que SPORE vire uma franquia como The Sims e que ,no futuro, esteja presente em todos os tipos de console.



Só falta esperar até o jogo chegar ao Brasil para saber o tamanho que vai tomar. Por enquanto deixo vocês com um vídeo para dar um gostinho! Até a próxima!